Go down
Hades
Hades
Admin
Liczba postów : 562

Kosmos
Frakcja:
Zbroja:

Techniki Empty Techniki

Sob Sty 04, 2020 7:16 pm
Cosmo Punch [Kosumo Panchi] [Technika Startowa]:
Kumulując energię cosmo np. w dłoni, można ją z siebie wyrzucić. Przeciwnik uderzony taką zagrywką zostanie zdezorientowany i odrzucony na kilka metrów, dając nam chwilę wytchnienia.
Wymagania: 400 PL,
Efekt: DMG = Energia postaci, 10 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki jest natychmiastowe. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Cosmo-Punch

Cosmo Kick [Kosumo Kikku] [Technika Startowa]:
Skoncentrowanie swojego cosmo w nogach. Przeciwnik uderzony taką zagrywką zostanie zdezorientowany i odrzucony na kilka metrów, dając nam chwilę wytchnienia.
Wymagania: 400 PL,
Efekt: DMG = Energia postaci x2, 10 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki jest natychmiastowe. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Kick

Rolling Crush [Rōringu Kurasshu]:
Rolling Crush to technika, która wykorzystuje chwyt klamrowy, za pomocą którego ograniczana jest swoboda ruchu drugiej osoby. Należy rozgrzać swoją energię kosmiczną i za jej pomocą wystrzelić siebie i przeciwnika do góry, by w pewnym momencie zmienić kierunek lotu i ustawić się do góry nogami. Pęd w ten sposób obrany zwiększy ostateczne obrażenia, które otrzyma rozbijające się o ziemię osoba.
Wymagania: 400 PL
Efekt: DMG = Energia kosmiczna postaci + szybkość, 20 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa zaledwie 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii.
Techniki Rolling-Crash

Energy Wave [Kikōha]:
Można z całą pewnością powiedzieć, że jest to ulepszona wersja Cosmo Punchu. W tym przypadku, nie jest to pchnięcie kosmosem, a cała fala, która sieje jeszcze większe zniszczenie. Wojownik w trakcie używania tej techniki może kontrolować jej siłę a także wielkość. Wystrzeliwana z jednej lub obu rąk.
Wymagania: 500 PL,
Efekt:  DMG = Energia kosmiczna postaci x2, 50 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 0.5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości KI: +50KI = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Kikoha

Rolling Oar [Roringu Ooru]:
Jest to technika albo raczej umiejętne posługiwania się bronią białą. Dzięki temu jesteśmy w stanie zablokować pociski kosztem wytrzymałości broni. Możliwe jest odbicie dużej ilość pocisków w krótkim odstępie czasowym. Jednakże działa tylko na techniki z progu do 800 PL.
Wymagania: 500 PL. Broń biała. Walka bronią białą I.
Efekt: Zablokowanie technik. Koszt techniki to 10 pkt z wytrzymałości broni.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki jest natychmiastowe. Szybkość techniki = szybkość gracza
Techniki Rolling-Oar

Wolves of North [Kita no Ōkami]:
Atak z powietrza - tak można opisać krótko tę technikę. Nie jest to jednak wymagane, ale z pewnością jest dużo bardziej widowiskowe. Zebrawszy energię kosmiczną w dłonie, wystarczy się zamachnąć i ją wypuścić, a ona sama przeobrazi się w watahę wilków, które zaczną kąsać swojego przeciwnika.
Wymagania: 550 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x2.5, 50 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa raptem 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Wolves-of-north

Unicorn Gallop [Yunikōn Gyaroppu]:
Technika polegająca na skupieniu energii kosmicznej w nogach. Atak z rozpędu i seria silnych, agresywnych kopnięć jest w stanie wybić przeciwnika z normy, a nawet zniszczyć pancerz, jeśli uderzenia trafiać będą konkretnie i precyzyjnie w jeden punkt.
Wymagania: 600 PL
Efekt: DMG = Atak + Energia postaci x2.5, 100 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Unicorn-Gallop

Crystal Wall [Kurisutaru Uoru]:
Użytkownik techniki tworzy przed sobą tarczę, która neutralizuje obrażenia. Ściana energii kosmicznej jest bardzo mocna, niemniej jednak, może zostać zniszczona silniejszymi atakami.
Wymagania: 650 PL
Efekt: Wytrzymałość tarczy = Użyta ilość COSMO.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to kwestia 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Tarcza zostanie zniszczona, jeśli otrzymane przez nią obrażenia będą większe od ilości użytego COSMO.
Techniki SS-Crystal-Wall

Lushan Dragon Flight [Rozan Ryū Hi Shō]:
Podczas użycia należy odsunąć nieco ramię do tyłu, a z dłoni uformować coś na kształ pięści, z tym że wskazujący i środkowy palec są wysunięte do przodu przyjmując wówczas pozę Smoka i Jego szponu. Po uzyskaniu odpowiedniej energii, użytkownik może wypuścić pojedynczą falę energii o ciemnozielonej barwie, która trafia wszystkich w linii prostej.
Wymagania: 700 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x2.5, 50 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa raptem 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Rozan-Ryuu-Hi-Shou

Diamond Dust [Daiyamondo Dasuto]:
Wykonanie tej techniki polega na wykonaniu skomplikowanych ruchów, które imitują ruch skrzydeł łabędzia. Zbierając w ten sposób swoje cosmo, użytkownik może wypuścić je na zewnątrz, a jego eksplozja przybierze postać zimnego, twardego i ostrego lodu. Pokrywa ciało przeciwnika, uniemożliwiając przez chwilę ruch, a następnie wyrzuca go daleko do tyłu, zadając obrażenia.
Wymagania: 700 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x3, 100 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Diamond-Dust

Deep Fragrance [Dīpu Fureguransu]:
Technika polegająca na wytworzeniu "liny" z energii kosmicznej. Idealna do zatrzymania przeciwnika w miejscu. Dodatkowym atutem jest możliwość zwiększenia nacisku na ciało przeciwnika. Im mocniejszy ścisk, tym większa szansa na zmiażdżenie kości złapanej ofiary.
Wymagania: 750 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x2.5, 50 COSMO/użycie, 50 COSMO/utrzymanie na turę
Dodatkowo: Jeśli statystyka siły złapanej osoby jest większa niż statystyka energii kosmicznej użytkownika, może ona się uwolnić. Przygotowanie techniki trwa raptem 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Deep-Fragrance

Silent Waters [Sairento Uōtā]:
Nagłym ruchem ręki, wyciągając ją wysoko nad głowę, użytkownik za sprawą swojego cosmo wydobywa na powierzchnie wodę. Ogromne ciśnienie może zranić przeciwnika. Technika ma również inne zastosowanie, jakim jest utwardzenie wydostającej się cieczy. Powstała ściana może oddzielić grupę przeciwników lub uwięzić ich.
Wymagania: 800 PL,
Efekt: DMG = Energia postaci x2.5, 200 COSMO/użycie
Dodatkowo: Powstała ściana zanika po jednej turze. Przygotowanie techniki trwa 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Silent-Waters

Hallucination Wolf:
Przed użyciem tej techniki należy jedną dłoń unieść ku górze, z kolei drugą przystawić do twarzy łącząc i wysuwając palec wskazujący oraz środkowy. Następnie zza użytkownika wyskakuje wataha wilków pod postacią iluzji, których ilość jest ograniczona pokładami Cosmo. Wytworzone stworzenia znikają po ugryzieniu bądź po upływie jednej tury, jeżeli w tym czasie nie odnajdą swojego celu.
Wymagania: 850 PL
Efekt: DMG = Energia postaci/ugryzienie, 120 COSMO/wilk
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1s. Wilki można zniszczyć nim sięgną celu, a ich HP jest statystyką energii użytkownika. Po ugryzieniu przez imitacje wilków, one znikają. Jeżeli nie zdążą przez okres jednej tury zaatakować oponenta to automatycznie zamieniają się w nicość. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Halucination-Wolf

Meteor Fist [Ryu Sei Ken]:
Technika energetyczna, polegająca na skupieniu w swoim ciele cosmo, a następnie uwolnieniu go ze swojej dłoni. By użyć tej techniki, należy wykonać rękoma pewien gest w powietrzu, a następnie z całej siły szarpnąć ręką w przód, by uwolnić swoją energię kosmiczną, która przyjmuje kształt meteorów.
Wymagania: 900 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4, 100 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Pegasus-Ryu-Sei-Ken

Kan [Kān]:
Technika polegająca na utworzeniu tarczę dookoła swego ciała.  Daje ona zabezpieczenie i niewrażliwość na wszelkie ataki. Bariera otacza całe ciało, lecz wymagany jest specyficzny siad po turecku, by osłona w pełni otoczyła użytkownika tej techniki.
Wymagania: 900 PL
Efekt: Niewrażliwość na ataki z zewnątrz na jedną turę, 400 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Z racji na swoją specyfikę techniki można użyć raz na 3 tury.
Techniki SS-Kan

Worms Bind [Wāmuzu Baindo]:
W kierunku przeciwnika wystrzelone zostają macki. Mogą one bezpośrednio trafić oponenta, ale również można nimi przemieszczać się pod ziemią. Każde trafienie tmacką zadaje obrażenia zależne od energii użytkownika techniki. Można użyć jej również do unieruchomienia przeciwnika, lecz ilość macek jest ograniczona, przez co zadaje się mniejsze obrażenia.
Wymagania: 900 PL
Efekt: DMG = Energia postaci. Koszt 90 COSMO/macka (max. Cool. Unieruchomienie celu kosztem ilości macek z zamiarem zadania obrażeń.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Cztery macki mają za zadanie unieruchomić kończyny oponenta. Przez co źródła obrażeń są podzielone pomiędzy ich maksymalną ilość. Przygotowanie techniki trwa niespełna sekundę.
Techniki Worms-Bind

Nebula Chain [Nebyura Chēn]:
Technika polegająca na umiejętnym manipulowaniu swoimi łańcuchami, które mnożąc się, przyspieszają i atakują swoich wrogów. Kopie łańcuchów po wykonaniu ataku rozpływają się w powietrzu, a oryginalne wracają do rąk właściciela zbroi.
Wymagania: 900 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x5, 150 COSMO/użycie JEŚLI zbroja posiada łańcuch, DMG = Energia postaci x2.5, 75 COSMO/użycie JEŚLI jest to iluzja
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Nebula-Chain

Black Fang Nebula [Burakku Fangu Nebyura]:
Technika polegająca na umiejętnym manipulowaniu swoimi łańcuchami, które mnożąc się, przyspieszają i atakują swoich wrogów. Łańcuchy przyjmują postać jadowitych węży, które owijają się dookoła ofiary (nie pozwalając na ucieczkę), wbijają swoje zęby w jej ciało i wysysają krew. Po przerwaniu łańcuchów, węże giną i wracają do poprzedniej formy.
Wymagania: 900 PL, łańcuch lub podobna broń
Efekt: -150 HP/tura, 100 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 zabranego HP na turę.
Techniki Black-Andromeda-Chain

Ground Fang Grand Finale [Gurando Fangu Gurando Fināre]:
Technika polegająca na uderzeniu z impetem o podłoże, które łamie się i w postaci pięciu skał wystaje ponad powierzchnie. Skały te, wprawione w ruch przez cosmo użytkownika i zamienione w ostre groty, stają się jego bronią, którą może i właściwie powinien wykorzystać na swoim oponencie.
Wymagania: 900 PL
Efekt: Energia postaci x5, 90 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Ground-Fang-Grand-Finale

Wings Rise [Hoyoku Tensho]:
Atak polegający na zgromadzeniu siły wiatru i ciepła w skoncentrowanym punkcie (dłonie), uwalniając je jednym uderzeniem. Następstwem tego jest ogromna, ognista fala, mknąca prosto na obrany przez użytkownika cel.
Wymagania: 900 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x5, 120 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Hoyoku-Tensho

Supernova Explosion [Supanōva Ekusupurōjon]:
Technika polegająca na skupieniu energii kosmicznej w dłoniach, które kreślą okrąg. Ten przemienia się w ogromną kulę płomieni, przypominającą supernowę. Uderzona pięścią mknie prędko w kierunku swego celu, nie zostawiając nic na swojej drodze.
Wymagania: 950 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x5, 120 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Supernova-Explosion
Supernova Explosion Maximum [Supanōva Ekusupurōjon Makusimamu]:
Mocniejsza wersja Supernovy. Jest na wyższym poziomie zaawansowania i rozgrzewa cosmo użytkownika do niewyobrażalnych poziomów. Niestety, pomimo ogromnej mocy, ceną za jej wykorzystanie jest śmierć.
Efekt: DMG = Energia postaci x10, 1000 COSMO/użycie, -100% HP.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.


Lionet Burning Fire [Raionetto Bāningu Faiya]:
Podstawą jest zebranie energii kosmicznej w dłoni, która pod postacią spirali płomieni okrawa ramię. Wystrzelony promień przekształca się w falę ognia, która niszczy wszystko na swojej drodze. Uwaga! Może poparzyć!
Wymagania: 1000 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4.5, 150 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Burning-Fire

Genma Ken [Genma Ken]:
Przed użyciem techniki należy nabrać rozpędu i przygotować cios pięścią, kumulując w niej energię Cosmo. Trafiony oponent zostaje sparaliżowany i otrzymuje obrażenia. Efekt paraliżu jest zależny od ilości PL przeciwnika.
Wymagania: 1000 PL,
Efekt: DMG = Energia postaci x4, 100 COSMO/użycie, paraliż przez turę
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa niespełna 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Paraliż nastąpi, jeśli przeciwnik ma 2x mniejsze PL.
Techniki SS-Phoenix-Genma-Ken

Freezing Coffin [Furīshingu Kofin]:
Technika, która polega na przeobrażeniu energii kosmicznej w śnieg i lód, który otaczając ofiarę z każdej strony, powoli okłada jej ciało twardym, zimnym lodem. Proces ten trwa tak długo, aż osoba pokrywana lodem zamknięta zostanie w bloku lodu.
Wymagania: 1000 PL
Efekt: Zamknięcie postaci w lodowej trumnie, 200 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Ice-Coffin

Teleportation [Terepōto]:
Technika teleportacji, polegająca na bardzo szybkim przeskakiwaniu między miejscami. Jej zasięg równy jest temu, co aktualnie widzi użytkownik. Żeby uniknąć nadlatującej techniki, trzeba poruszać się szybciej niż ona.
Wymagania: 1000 PL
Efekt: Teleportacja, 50 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii.
Techniki Teleportacja

Lushan Rising Dragon Punch [Rozan Shōryūha]
Najpierw należy przygotować swoją energię i wykonać uderzenie, które imituje cios podbródkowy w ferworze walki. W tym czasie trzeba zgromadzić wokół siebie energię Cosmo, by uwolnić falę mocy pod postacią wiru wodnego, który przed bezpośrednim trafieniem przypomina chińskiego smoka, wyrzucając nieszczęśników do góry i raniąc ich.
Wymagania: 1100 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4/użycie; 200 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 2s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Rozan-Shoryuu-Ha

Eddying Current Crusher [Edingu Karento Kurasshaa]:
W obu dłoniach należy zebrać COSMO i wytworzyć z niego niewielkie kule energii. Potem powinno się złączyć obie kule w jedną większą, by ostatecznie wystrzelić w kierunku oponenta skumulowaną energię kosmiczną.
Wymagania: 1100 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x3,5. Koszt 450 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1s. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Eddying-Current-Crusher

Flashing Lance:
Technika polega na skumulowaniu energii przy ostrzach na trójzębie. Wówczas nabiera ono złotej poświaty. Po zebraniu Cosmo użytkownik może wypuścić kilka promieni o długości użytej broni w zastraszającym tempie. Trafienie przeciwnika tą techniką jest bolesne.
Wymagania: 1150 PL
Efekt: DMG = Atak + Energia postaci x3, 200 COSMO/promień JEŚLI zbroja posiada trójząb. DMG = Energia postaci x2, 100 COSMO/użycie JEŚLI jest to iluzja
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS_-_Flashing_Lance_2

Fist of Time [Jikan Ken]:
Użytkownik po sekwencji kilku ruchów jest w stanie obniżyć prędkość osoby, z którą utrzymuje kontakt wzrokowy. Dla ofiary wygląda to tak, jakby oprawca był bardzo szybki, a tak naprawdę to ona ma ślimacze tempo.
Wymagania: 1200 PL
Efekt: Prędkość ruchu przeciwnika obniżona o wartość prędkości użytkownika techniki, 300 COSMO użycie, +100 COSMO za każdą kolejną turę trwania techniki.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Wymagane jest utrzymywanie kontaktu wzrokowego, więc może działać tylko na jedną osobę.
Techniki SS-Jikan-Ken

Galaxian Explosion [Gyarakushian Ekusupurōjon]
Technika polegająca na zebraniu energii kosmicznej dookoła swojej osoby. Użytkownik znajduje się w samym centrum, a wokół niego pojawiają się iluzje planet, przeobrażające się w duże, ogniste kule. Jednocześnie można wystrzelić 3 pociski w kierunku oponenta/ów w zależności od posiadanej energii.
Wymagania: 1200 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4/kula, 750 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Każda kolejna kula (zaczynając od trzech) wymaga dodatkowo posiadania 400 PL.
Techniki SS-Galaxian-Explosion

Royal Demon Rose [Roiyaru Demon Rōzu]:
Technika wykorzystująca specjalny rodzaj kwiatów, które rosną oryginalnie na terenie Sanktuarium. Rośliny te są bardzo niebezpieczne ze względu na truciznę, której aromat powoduje powolną, bezbolesną śmierć. Demon Rose wykorzystuje je do ataku, używając jednej oryginalnej w celu utworzenia kopii z energii kosmicznej. Wbite w ciało róże przyspieszają proces umierania.
Wymagania: 1200 PL, róże z Sanktuarium
Efekt: DMG = Energia postaci x4, 100 COSMO/róża JEŚLI użyta jest prawdziwa róża z Sanktuarium, DMG = Energia postaci x2, 100 COSMO/róża JEŚLI jest to iluzja
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Royal-Demon-Rose

Scarlet Needle [Sukāretto Nīdoru]:
Użytkownik musi w palcu wskazującym skumulować energię o szkarłatnej barwie, by następnie wyrzucić kilka pomniejszych pocisków w kierunku przeciwnika bądź przeciwników.
Wymagania: 1250 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4/pocisk; 100 COSMO/pocisk
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa zaledwie 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Scarlet-Needle

Comet Fist [Sui Sei Ken]:
Technika energetyczna, polegająca na skupieniu w swoim ciele cosmo, a następnie uwolnieniu go ze swojej dłoni. To silniejsza wersja Ryu Sei Ken. Zbiera wszystkie meteory w jeden ogromny, zadając jeszcze większe obrażenia.
Wymagania: 1250 PL, Ryu Sei Ken
Efekt:  DMG = Energia postaci x5, 150 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki Sui-Sei-Ken

Silky Thread [Shirukii Surēdo]:
Bardzo przydatna technika jeśli trafimy na upartego przeciwnika. W jego stronę wysyłana jest kleista, pajęcza sieć, dzięki której jesteśmy w stanie unieruchomić przeciwnika na dłuższy czas. Maź ta zamyka delikwentów w kokonie.
Wymagania: 1400 PL
Efekt: Unieruchomienie celu na dwie tury. Koszt 450 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Jeżeli siła osoby, która użyje tej techniki jest mniejsza od siły przeciwnika to unieruchomienie nie nastąpi. W przypadku równej statystyki siły z obu stron, to wtedy unieruchomienie trwa turę mniej.
Techniki Silky-Thread

Atomic Thunderbolt [Atomikku Sandāboruto]:
Osoba, która chce użyć tej techniki, musi najpierw skumulować w pięści energię kosmiczną, by w mgnieniu oka wypuścić ją w postaci fali energetycznej. Ta może trafić kilka osób jednocześnie. Wielkość fali uderzenia zależna jest od stopnia wprawienia kontroli Cosmo.
Wymagania: 1450 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6, 500 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Każdy kolejny stopień kontroli Cosmo zwiększa pole rażenia.
Techniki SS-Atomic-Thunderbolt

Ohm [Ōm]:
Użytkownik pomiędzy dłońmi ładuje niewielką kulę energii, która po użyciu przybiera większych rozmiarów i zadaje obrażenia przeciwnikom przed sobą. Dzięki czemu rycerz może użyć pełni swojej mocy, pokonując zagrażające mu osoby.
Wymagania: 1500 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6, 500 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii.
Techniki SS-Ohm

Cosmic Arrow [Kosumikku Arō]:
Wykorzystanie tej techniki polega na stworzeniu łuku przy pomocy energii kosmicznej. Zmaterializowany w dłoni łuk służy jako katalizator do wystrzału złotej strzały energii. Ma podobne zastosowanie co Atomic Thunderbolt.
Wymagania: 1550 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6.5, 650 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Każdy kolejny stopień kontroli Cosmo zwiększa pole rażenia.
Techniki Atomic-Arrow

Arrested Judgment [Aresuteddo Jajjimento]:
Użytkownik ładuje w dłoniach energię kosmiczną i wystrzeliwuje ją z rąk pod postacią ostrych igieł. Mogą zranić, ale ich głównym celem jest unieruchomienie oponenta. Po kontakcie z ciałem ofiary przybierają postać włóczni.
Wymagania: 1600 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x3/włócznia, 100 COSMO/włócznia
Dodatkowo: Przygotowanie techniki wymaga 1,2s ładowania. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Arrested-Judgement

Excalibur [Ekusukuribā]:
Jest to technika polegająca na wytworzeniu z cosmo ostrza, które spowija dłoń. Każdy atak musi przypominać cięcie ostrzem, żeby technika mogła działać tak, jak powinna. Dodatkowo można użyć Excalibura w formie pocisku, niemniej jednak, kończy on działanie techniki.
Wymagania: 1600 PL
Efekt: DMG = Atak + Energia postaci x1.5/uderzenie (przy bezpośredniej walce wręcz), 100 COSMO/uderzenie. DMG = Energia postaci x4.5 (przy wystrzeleniu wiązki energii), 300 COSMO/pocisk.
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (Jedynie w formie pocisku).
Techniki SS-Excalibur

Scarlet Needle Antares [Sukāretto Nīdoru Anutaresu]:
Znacznie ulepszona wersja Scarlet Needle, toteż wymagana jest znajomość tego ruchu. Kumulowanie energii następuje szybciej i prezentuje się w postaci kuli. Jednakże w tym przypadku nie jest to wypuszczenie kilku wiązek na raz, lecz skumulowanie energii razem, co skutkować może potężną eksplozją.
Wymagania: 1650 PL, Scarlet Needle
Efekt: DMG = Energia postaci x5/użycie; 450 COSMO/użycie
Dodatkowo:  Przygotowanie techniki trwa 2s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Scarlet-Needle-Antares

Stardust Revolution [Sutāraito Reboryūsshon]:
Po odpowiedniej sekwencji ruchów, w stronę przeciwnika wysyłana jest masa pomniejszych pocisków, która sukcesywnie obija oponenta. Ilość wystrzelonych pocisków zależy od maksymalnej ilości COSMO.
Wymagania: 1600 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x2/pocisk. Koszt 150 COSMO/pocisk.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Przygotowanie techniki trwa zaledwie 1,5s. Każde 250 COSMO użytkownika techniki to kolejny pocisk wystrzelony przez niego. Nie ma ograniczenia pocisków z kosmicznej energii.
Techniki Stardust-Revolution

Lightning Plasma [Raitoningu Purazuma]:
Technika polegając na  wystawieniu przed siebie dłoni z wysuniętym palcem wskazującym. To w nim zbiera się energia kosmiczna. Promienie mogą zmieniać trajektorię lotu, by porazić większą ilość przeciwników. Niekiedy każda z wiązek energii może trafić kilkakrotnie jedną osobę. Maksymalna ilość wypuszczonych promieni nie może przekraczać 10. Przy mniejszej ilości przeciwników liczba wiązek wychodzi, mniej więcej, po równo na każdego oponenta.
Wymagania: 1650 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x2/promień; 300 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 1,5s. Szybkość techniki = statystyka energii.
Techniki SS-Lighting-Plasma

Heaven Supremacy on Evil Spirits of Rivers and Mountains [Tenkû Haja Chimimôryô]:
Użytkownik przywołuje duchy, i wysyła je na swoich przeciwników. Podczas kontaktu fizycznego pożerają powoli dusze swoich ofiar. Ilość wysyłanych duszków jest ograniczona jedynie posiadaną energią.
Wymagania: 1750 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4/duch, 300 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 0,8s. Szybkość techniki = statystyka energii.
Techniki SS-Tenkuu-Haja-Chimimoryo

Rolling Bomber Stone [Roringu Bonba Sūton]:
Osoba przy pomocy swojej siły woli jest w stanie unieść głazy i wystrzelić je w kierunku wroga, dodatkowo wzmacniając siłę uderzenia swoją energią kosmiczną. Wróg zostaje zasypany dużymi kamieniami, których nie jest łatwo uniknąć.
Wymagania: 1750 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4,5. Koszt 400 COSMO/głaz.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Techniki można używać jedynie na twardym gruncie.
Techniki Rolling-Bomber-Stone

Piranhan Rose [Piranian Rōzu]:
Technika wykorzystująca specjalny rodzaj kwiatów, które rosną oryginalnie na terenie Sanktuarium. Rośliny te są bardzo, bardzo twarde. Niszczą wszystko na swojej drodze, zupełnie jak piranie, których nazwę noszą.
Wymagania: 1800 PL, róże z Sanktuarium
Efekt: DMG = Energia postaci x6, 300 COSMO/róża JEŚLI użyta jest prawdziwa róża, DMG = Energia postaci x3, 300 COSMO/róża JEŚLI jest to iluzja
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Piranhan-Rose

Balance of Curse [Baransu Obu Kāsu]:
Przy pomocy tej techniki i posiadając instrument istnieje możliwość zagrania melodii, a przeciwnik będący pod Jej wpływem, z czasem traci pokłady swojego Cosmo zależnie od energii użytkownika techniki. Jeżeli potraktowana osoba jest osobą grzeszną, osłabieniu towarzyszą dodatkowo obrażenia.
Wymagania: 1800 PL, Instrument muzyczny
Efekt: Odbieranie przeciwnikowi COSMO = Energia postaci. DMG = Energia postaci x3. Koszt 250 COSMO/tura
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 2s.Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Bez instrumentu muzycznego NIE JEST możliwe użycie tej techniki. Grzeszna osoba poddana tej technice dodatkowo traci HP.
Techniki Balance-of-Curse

Grand Axe Crusher [Gurando Akusu Kurasshā]:
Jest to technika polegająca na wytworzeniu z cosmo topora, które spowija dłoń. Każdy atak musi przypominać cięcie ostrzem, żeby technika mogła działać tak, jak powinna.
Wymagania: 1800 PL
Efekt: DMG = Atak + Energia postaci x4.5/uderzenie (przy bezpośredniej walce wręcz), 150 COSMO/uderzenie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 0,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (Jedynie w formie pocisku).
Techniki Grand-Axe-Crusher

Great Horn [Gurēto Hōn]:
Skupiwszy pokłady cosmo, należy uginając łokcie na wysokości klatki piersiowej i z impetem wypchać je do przodu, razem z rozgrzaną energią kosmiczną. Błysk energii razi przeciwników i uderza z ogromną siłą, powalając ich na łopatki.
Wymagania: 1850 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6.5/użycie; 500 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 2,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Great-Horn

Howling Inferno [Hauringu Inferuno]:
Przy pomocy swojej energii kosmicznej, użytkownik jest w stanie wytworzyć w dłoniach kule, które po kontakcie z ciałem przeciwnika nie tylko zadają obrażenia, ale również sprawiają, że ofiary zostają wyrzucone w górę i odrzucone na dobre kilka metrów. Obrażenia są zwiększone, jeśli trafiony przeciwnik ma zmniejszoną staminę.
Wymagania: 2000 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x5,5. Koszt 500 COSMO/kula. Jednocześnie można użyć jedynie dwóch kul.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Jeśli przeciwnika ma poniżej 80% staminy otrzymuje dodatkowo 300 DMG. Jeżeli oponent ma mniejszą wytrzymałość niż energia użytkownika techniki zostaje ona dodatkowo odrzucona do tyłu.
Techniki Howling-Inferno

Aurora Execution [Ōroraekusukyūsshon]:
Przed użyciem techniki, należy unieść ręce ponad głowę i złączyć dłonie w kształt młota. Zebranie w nich energii kosmicznej i szarpnięcie nimi w dół, skutkuje wystrzeleniem potężnej fali chłodnej mocy, która zmiata przeciwnika z nóg.
Wymagania: 2000 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6, 750 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 2,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Aurora-Execution

Maha Roshini:
Jest to jedna z silniejszych technik, która jednak wymaga spełnienia kilku warunków. Osoba, które chce użyć tej techniki musi usiąść po turecku, by następnie unieść się przy pomocy lewitacji do góry uwalniając stopniowo Cosmo ze swojego ciała. Wytworzona energia otacza ciało użytkownika Maha Roshini, a potem wytwarza fale ze swojego ciała w kształcie okręgów, które z upływem czasu się nasilają zrzucając na przeciwnika silną presję i przy okazji obić go konkretnie. Podczas ładowania techniki użytkownik jest bardziej odporny na ataki z zewnątrz, jednak istnieje możliwość zniszczenia tejże bariery.
Wymagania: 2200 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6, 400 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 3s. Szybkość techniki = statystyka energii. Żeby zniszczyć barierę, statystyka ataku przeciwnika musi być większa niż statystyka energii użytkownika techniki. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Maharoshini

Fire Whip [Faiyā Wippu]:
Jedna z nielicznych technik, które mogą dosłownie rozszarpać przeciwnika na kawałki. Należy w dłoni utworzyć coś na kształt bicza (a najlepiej mieć coś, co może go zastąpić lub po prostu nim jest). Następnie trzeba owinąć nim oponenta. Jednakże, nie jest to zwykłe zacieśnienie więzy. Wszystkiemu towarzyszą oparzenia w miejscu owinięcia batem, co nie jest przyjemnym doświadczeniem dla ciała oraz umysłu.
Wymagania: 2300 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x5. Koszt 700 COSMO/użycie. Unieruchomienie celu.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Przygotowanie techniki trwa 2s. Jeżeli unieruchomienie trwa więcej niż turę, to obrażenia się kumulują. Unieruchomienie nie nastąpi jeśli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż siła użytkownika techniki.
Techniki Fire-Whip

The Hundred Dragons of Lushan [Rozan Hyaku Ryūha]
Jest to silniejsza wersja podstawowego Rozan Shō Ryū Ha, która może nieco napsuć krwi oponentom. Po skumulowaniu energii Cosmo w dłoniach należy wystrzelić setki fal energii łącząc je i tworząc wówczas coś na kształt jednego i wielkiego smoka, mocno obijając przeciwników.
Wymagania: 2300 PL, Nauczona technika Rozan Shō Ryū Ha
Efekt: DMG = Energia postaci x7/użycie; 700 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa raptem 3,5s. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Techniki SS-Rozan-Hyaku-Ryuu-Ha

Wave of Heavenly Spirits [Sekishiki Tenryuu Ha]:
Aby aktywować tę technikę, użytkownik musi uwolnić energię kosmiczną o dużej mocy, która pozwala mu łamać prawa rządzące Zaświatami. Ten, kto używa tej techniki, przywołuje duchy i cosmo zmarłych towarzyszów. Następnie dusze te zbierają się w jednym miejscu, tworząc błękitną kulę energii kosmicznej.
Wymagania: 2600 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x8, 1500 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki trwa 2,5s. Szybkość techniki = statystyka energii
Techniki SS-Sekishiki-Tenryuu-Ha

Greatest Caution [Saidai no chūi]
Jedna z silniejszych technik, która jest w stanie przetrzepać siły wroga w ułamku sekundy. Użytkownik techniki przez pewien czas musi kumulować swoją energię kosmiczną przed ciałem, by ostatecznie przerodziło się to w ciemną, niszczycielską kulę energii.
Wymagania: 2850 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x7,5. Koszt 1000 COSMO/użycie.
Dodatkowo: Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości. Przygotowanie techniki trwa 3s.
Techniki Greates-Caution

W.I.P.
Powrót do góry
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach