- HadesAdmin
- Liczba postów : 562
Kosmos
Frakcja:
Zbroja:
Techniki Specjalne
Wto Lut 18, 2020 5:14 pm
Techniki o innych wymaganiach i innym/silniejszym działaniu.
Athena Exclamation [Atena Ekusukuramesshonn]:
Ostateczna, zakazana technika Złotych Rycerzy Ateny. Łącząc razem swoje energie kosmiczne, są w stanie uwolnić energię tak wielką, że jej siła porównywalna jest do Wielkiego Wybuchu. Gdyby technika ta została użyta przeciwko sobie, podczas zderzenia, powstała wówczas moc wyrządzić może niewyobrażalne szkody, zarówno dla walczących, jak i dla otoczenia. Została zakazana przez samą Atenę, której imię nosi, ponieważ uważana była za tchórzowskie posunięcie (trzech na jednego).
Ktokolwiek użyje tej techniki, uznany będzie za barbarzyńcę bez honoru i zostanie obdarty bezpowrotnie z tytułu Rycerza.
Wymagania: 2500 PL,
Efekt: DMG = (Energia A + Energia B + Energia C) x8, 1000 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki jest natychmiastowe. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Bloody Rose [Buraddi Rōzu]:
Technika wykorzystująca specjalny rodzaj kwiatów, które rosną oryginalnie na terenie Sanktuarium. Biała róża, rzucona w z "prędkością światła", wbija się w serce i wysysa krew ofiary, powoli ją zabijając. Jeśli białe płatki przybiorą czerwony kolor, serce przestaje bić i żywot dobiega końca. Tylko użytkownik lub bóstwo może wyjąć różę z klatki piersiowej.
Wymagania: 2500 PL, róże z Sanktuarium
W tym przypadku wymagana jest prawdziwa róża; nie można stworzyć jej iluzji.
Efekt: -200 HP/tura
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka szybkości.
Infernal Spiritual Waves [Sekishiki Meika Ha]:
Dzięki tej technice można bezboleśnie pozbyć się przeciwnika zrzucając go do Hadesu. Najpierw należy unieść rękę ku górze wystawiając wyżej wskazujący palec, a na jego czubku pojawia się ciemnoczerwona barwa energii. Następnie techniką należy wycelować w oponenta pod postacią nici, a gdy Sekishiki Meika Ha w całości oplącze ofiarę zostaje ona zsyłana do Hadesu. "Nić" można przerwać uwalniając dużą ilość COSMO.
Wymagania: 2100 PL
Efekt: Przeniesienie przeciwnika do Hadesu, 600 COSMO/użycie
Dodatkowo: Żeby uwolnić się z objęć techniki, należy uwolnić swoje COSMO; energia ofiary musi być wyższa od energii użytkownika. W innym wypadku gracz zostaje przeniesiony do Hadesu, gdzie ucieczka będzie przebiegać pod okiem MG.
Devil Emperor Illusion Fist [Genrō Maō Ken]
Znana jedynie wśród wybitnych Rycerzy, technika polegająca na uderzenie przeciwnika szybkim ciosem, atakując jego układ nerwowy. Należy wykonać żwawy ruch w kierunku przeciwnika, by móc go naznaczyć i rzucić swojego rodzaju "urok". Technika ta ma dwa rodzaje: podstawowy i ulepszony.
*Podstawowa wersja paraliżuje przeciwnika na okres 4 tur. Osoba taka zostaje warzywem i nie będzie mogła wykonywać żadnych czynności w tym czasie.
*Ulepszona wersja przejmuje kontrolę nad przeciwnikiem na okres 4 tur. Osoba taka będzie wykonywać rozkazy użytkownika techniki. Kontrolowana osoba charakteryzuje się czerwoną barwą oczu.
Wymagania: Podstawowa wersja: 2500 PL; Ulepszona wersja: 3500 PL
Efekt: Paraliż lub przejęcie kontroli na 4 tury.
Dodatkowo: Osoba poddana tej technice może stawiać opór, jeżeli jej PL jest większe o 50% od PL użytkownika techniki. Może działać tylko na JEDNĄ osobę w tym samym czasie. Żeby nauczyć się ulepszonej wersji należy znać wersję podstawową.
Żeby uwolnić się spod działania techniki należy zabić jej użytkownika (np. trzecia osoba). Technika nie zadziała na rycerza, który jest znacznie potężniejszy, co więcej, sama zadziała słabiej na opornych graczy (zadecydować może MG).
Golden Triangle [Gōruden Toraianguru]:
Technika polegająca na utworzeniu przejścia do innego wymiaru, gdzie zamknięty może zostać przeciwnik. Istnieje możliwość wyrzucenia ofiary na Trójkąt Bermudzki. Golden Triangle może być użyte również jako fala energii, która zadaje obrażenia oponentom.
Wymagania: 2200 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4 LUB Zamknięcie przeciwnika w innym wymiarze na 2 tury, 350 COSMO/użycie LUB Przeniesienie osoby na Trójkąt Bermudzki, 700 COSMO/użycie
b]Dodatkowo:[/b] Zamknięty przeciwnik może przebić się przez technikę, jeżeli jego COSMO jest większe od COSMO użytkownika fali. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (jedynie przy ofensywnym zastosowaniu).
Another Dimension [Anazā Dimenshon]:
Technika polegająca na utworzeniu przejścia do innego wymiaru, gdzie zamknięty może zostać przeciwnik. Istnieje możliwość wyrzucenia ofiary w dowolnym miejscu na świecie, o ile wcześniej osoba wykonująca technikę była w danym miejscu. Another Dimension może być użyte również jako fala energii, która zadaje obrażenia oponentom.
Wymagania: 3000 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6 LUB Zamknięcie przeciwnika w innym wymiarze na 3 tury, 400 COSMO/użycie LUB Przeniesienie osoby w dowolne miejsce, 800 COSMO/użycie
Dodatkowo: Zamknięty przeciwnik może przebić się przez technikę, jeżeli jego COSMO jest większe od COSMO użytkownika fali. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (jedynie przy ofensywnym zastosowaniu).
Reincarnation [Rīinkānēshon]:
Technika polegająca na unieruchomieniu przeciwnika, zostawiając go jednocześnie na bycie otwartym na fizyczne ataki. Kosmos uderza nie tylko ciało, ale i psychikę ofiary, zadając ból fizyczny i psychiczny. Złapana osoba przeżywa na nowo wszystkie te grzechy, które popełniła za życia.
Wymagania: 3500 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6, paraliż do czasu uwolnienia, 600 COSMO/użycie, 200 COSMO/utrzymanie na turę
Dodatkowo: Zamknięty przeciwnik może przebić się przez technikę, jeżeli jego COSMO jest większe od COSMO użytkownika techniki. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (jedynie przy ofensywnym zastosowaniu).
Athena Exclamation [Atena Ekusukuramesshonn]:
Ostateczna, zakazana technika Złotych Rycerzy Ateny. Łącząc razem swoje energie kosmiczne, są w stanie uwolnić energię tak wielką, że jej siła porównywalna jest do Wielkiego Wybuchu. Gdyby technika ta została użyta przeciwko sobie, podczas zderzenia, powstała wówczas moc wyrządzić może niewyobrażalne szkody, zarówno dla walczących, jak i dla otoczenia. Została zakazana przez samą Atenę, której imię nosi, ponieważ uważana była za tchórzowskie posunięcie (trzech na jednego).
Ktokolwiek użyje tej techniki, uznany będzie za barbarzyńcę bez honoru i zostanie obdarty bezpowrotnie z tytułu Rycerza.
Wymagania: 2500 PL,
Efekt: DMG = (Energia A + Energia B + Energia C) x8, 1000 COSMO/użycie
Dodatkowo: Przygotowanie techniki jest natychmiastowe. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości.
Bloody Rose [Buraddi Rōzu]:
Technika wykorzystująca specjalny rodzaj kwiatów, które rosną oryginalnie na terenie Sanktuarium. Biała róża, rzucona w z "prędkością światła", wbija się w serce i wysysa krew ofiary, powoli ją zabijając. Jeśli białe płatki przybiorą czerwony kolor, serce przestaje bić i żywot dobiega końca. Tylko użytkownik lub bóstwo może wyjąć różę z klatki piersiowej.
Wymagania: 2500 PL, róże z Sanktuarium
W tym przypadku wymagana jest prawdziwa róża; nie można stworzyć jej iluzji.
Efekt: -200 HP/tura
Dodatkowo: Przygotowanie techniki to zaledwie 1s. Szybkość techniki = statystyka szybkości.
Infernal Spiritual Waves [Sekishiki Meika Ha]:
Dzięki tej technice można bezboleśnie pozbyć się przeciwnika zrzucając go do Hadesu. Najpierw należy unieść rękę ku górze wystawiając wyżej wskazujący palec, a na jego czubku pojawia się ciemnoczerwona barwa energii. Następnie techniką należy wycelować w oponenta pod postacią nici, a gdy Sekishiki Meika Ha w całości oplącze ofiarę zostaje ona zsyłana do Hadesu. "Nić" można przerwać uwalniając dużą ilość COSMO.
Wymagania: 2100 PL
Efekt: Przeniesienie przeciwnika do Hadesu, 600 COSMO/użycie
Dodatkowo: Żeby uwolnić się z objęć techniki, należy uwolnić swoje COSMO; energia ofiary musi być wyższa od energii użytkownika. W innym wypadku gracz zostaje przeniesiony do Hadesu, gdzie ucieczka będzie przebiegać pod okiem MG.
Devil Emperor Illusion Fist [Genrō Maō Ken]
Znana jedynie wśród wybitnych Rycerzy, technika polegająca na uderzenie przeciwnika szybkim ciosem, atakując jego układ nerwowy. Należy wykonać żwawy ruch w kierunku przeciwnika, by móc go naznaczyć i rzucić swojego rodzaju "urok". Technika ta ma dwa rodzaje: podstawowy i ulepszony.
*Podstawowa wersja paraliżuje przeciwnika na okres 4 tur. Osoba taka zostaje warzywem i nie będzie mogła wykonywać żadnych czynności w tym czasie.
*Ulepszona wersja przejmuje kontrolę nad przeciwnikiem na okres 4 tur. Osoba taka będzie wykonywać rozkazy użytkownika techniki. Kontrolowana osoba charakteryzuje się czerwoną barwą oczu.
Wymagania: Podstawowa wersja: 2500 PL; Ulepszona wersja: 3500 PL
Efekt: Paraliż lub przejęcie kontroli na 4 tury.
Dodatkowo: Osoba poddana tej technice może stawiać opór, jeżeli jej PL jest większe o 50% od PL użytkownika techniki. Może działać tylko na JEDNĄ osobę w tym samym czasie. Żeby nauczyć się ulepszonej wersji należy znać wersję podstawową.
Żeby uwolnić się spod działania techniki należy zabić jej użytkownika (np. trzecia osoba). Technika nie zadziała na rycerza, który jest znacznie potężniejszy, co więcej, sama zadziała słabiej na opornych graczy (zadecydować może MG).
Golden Triangle [Gōruden Toraianguru]:
Technika polegająca na utworzeniu przejścia do innego wymiaru, gdzie zamknięty może zostać przeciwnik. Istnieje możliwość wyrzucenia ofiary na Trójkąt Bermudzki. Golden Triangle może być użyte również jako fala energii, która zadaje obrażenia oponentom.
Wymagania: 2200 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x4 LUB Zamknięcie przeciwnika w innym wymiarze na 2 tury, 350 COSMO/użycie LUB Przeniesienie osoby na Trójkąt Bermudzki, 700 COSMO/użycie
b]Dodatkowo:[/b] Zamknięty przeciwnik może przebić się przez technikę, jeżeli jego COSMO jest większe od COSMO użytkownika fali. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (jedynie przy ofensywnym zastosowaniu).
Another Dimension [Anazā Dimenshon]:
Technika polegająca na utworzeniu przejścia do innego wymiaru, gdzie zamknięty może zostać przeciwnik. Istnieje możliwość wyrzucenia ofiary w dowolnym miejscu na świecie, o ile wcześniej osoba wykonująca technikę była w danym miejscu. Another Dimension może być użyte również jako fala energii, która zadaje obrażenia oponentom.
Wymagania: 3000 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6 LUB Zamknięcie przeciwnika w innym wymiarze na 3 tury, 400 COSMO/użycie LUB Przeniesienie osoby w dowolne miejsce, 800 COSMO/użycie
Dodatkowo: Zamknięty przeciwnik może przebić się przez technikę, jeżeli jego COSMO jest większe od COSMO użytkownika fali. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (jedynie przy ofensywnym zastosowaniu).
Reincarnation [Rīinkānēshon]:
Technika polegająca na unieruchomieniu przeciwnika, zostawiając go jednocześnie na bycie otwartym na fizyczne ataki. Kosmos uderza nie tylko ciało, ale i psychikę ofiary, zadając ból fizyczny i psychiczny. Złapana osoba przeżywa na nowo wszystkie te grzechy, które popełniła za życia.
Wymagania: 3500 PL
Efekt: DMG = Energia postaci x6, paraliż do czasu uwolnienia, 600 COSMO/użycie, 200 COSMO/utrzymanie na turę
Dodatkowo: Zamknięty przeciwnik może przebić się przez technikę, jeżeli jego COSMO jest większe od COSMO użytkownika techniki. Szybkość techniki = statystyka energii. Przy włożeniu większej ilości COSMO: +50 COSMO = +50 DMG techniki do bazowej wartości (jedynie przy ofensywnym zastosowaniu).
_____
Wartości mogą ulec zmianie celem poprawienia rozgrywki.
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|